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是个人,说白了其实就是严重的精神力造物,可毕竟也有血有肉,饿了要吃饭,渴了要喝水,受伤了也会流血,有自己的自主思维,但是严重的决定才是他存在的意义。自从发现了精神力以后,严重可以感觉到分身的一些情绪,发现一号的情绪对于回归真的没有一丝波动时,严重的内疚感才少了不少。
启动回归,只见一号身影变成一束黄光,从严重眉心进入脑海。只留下身上的衣服。严重感觉当时生成分身时如同身体扯掉的那一部分又回来了。同时一股信息涌入脑海,严重一脸淡定的晕了过去。
醒来后,严重看了下时间,先前在晕倒前,他记下了时间,这次晕倒的时间只有十三分钟,比先前动辄几十分钟短太多了。
严重查看起了信息,如果在现实空间,回归需要分身在严重十米范围内,升级后可以增加范围,在分身空间就没有这个限制了。严重当时为这个功能起名叫回归,系统的信息也是默认了这个名字。
当一个分身回归后,再生成时,严重可以选择先前回归的分身,也可重新生成一个,“这是个好消息,一号不用消失了。”严重松了口气。
另外就是经验了,分身融入自身,经验自动加入经验条,分身学到的知识会全部反馈给自身,并且分身学到的知识也不会消失,也就是说,一号今天学习的英语知识也变成了严重的知识,明天还能接着往下学,这样下去,英语八级不是梦啊。严重心里美滋滋。包括分身锻炼后的身体素质同样能反馈给严重。难怪回归的信息还没有精神力的多却晕倒了,原来是多了道灌顶的程序。
分身如果意外受伤,严重要选择回归时,疼痛感觉也会反馈到自身,但可以在1%到100%之间调节,回归后自身不会出现真正的伤害。比如,一号被腿上被捅了一刀,严重让一号回归后,可以选择感受自己腿上被捅一刀的全部疼痛感,也可以选择感受这种疼痛感的百分之一,估计也就被蚊子叮了一下的那种感觉。只是疼痛感,严重的腿上不会有个血窟窿,至于这疼痛感的持续时间,视伤害程度而定。严重觉得这设定没有意义,能不疼谁会找虐啊。
先看了下蓝……