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这个机会,杀生丸动作奇快无比,后闪影、推鼎脚!
依靠闪影加普攻最后一击的浮空效果,将四只小怪击飞到空中,接着踹出了吹飞效果极强的推鼎脚,直接就将其中一只小怪踢得直直飞了出去,落点,正是不远处墙上的那个小缺口。
球进了!
这一刻,他不是一个人!
还好丁扬果断拉回了飘飞的思绪,回到眼前的BOSS身上。
看来这个办法果然是可行的,同时也验证了丁扬的想法。新流星OL的设计人员依然是老班底,他们的设计风格,丁扬再了解不过了。
而完成它的,正是依靠达蒙希的每一次精准的操作!
这正是达蒙希最擅长的领域,精准、冷静、一击必中。
这招推鼎脚的距离,连小怪飞出的姿势都经过他的计算,撅起的屁股恰巧从那个不大的缺口上掠过,没遇到一点阻力就直接飞到墙外面了。接下来如法炮制,另外三只小怪也步了第一只的后尘。
他再没有朝这边看一眼,因为他确信这点小事情,达蒙希绝对是信手拈来。
这个游戏里可不会出现小怪刷新回原位的情况,小怪脱离了仇恨范围是一定要回到BOSS身边的。但问题是,那堵墙是在BOSS夜猫子起始位置的身后,那里根本就不在正常地图的范围内,而小怪也要遵循游戏内人物运动的合理性,所以他们毫无悬念地进不来了。
其实他们的做法就相当于传统网游里面利用地形来卡怪,但这一切的基础都是二人对于游戏地形的观察和利用,以及对局面的掌控力。
剩下的一切就简单了,BOSS夜猫子手持匕首,孤零零地站在场地中央,被二人轮番蹂躏。有丁扬拉着仇恨,加上达蒙希毫无忌惮的输出,夜猫子的血线顿时飞一般地下降。
夜猫子作为一个英雄副本的BOSS也不是那么容易搞定的,生命每下降四分之一,就会变化攻击方式,到了最后四分之一的血量,那匕首的攻击范围简直比流星里最长的兵器棍棒还大,一通乱舞,只可惜完全没打到人。
英雄副本的BOSS没有红血狂暴的设定,因为他一直都处于狂暴状态中。早在之前丁扬就发现了这一点,随着血量下降夜猫子的攻击越来越强,二人……